第311章 战场的规则[1/2页]
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沈逸踏入新区域的瞬间,脚下的光面仿佛被踩碎的玻璃,泛起一圈圈波纹。他没有立刻行动,而是站在原地,任由那层光膜在脚下缓缓恢复平静。
nbsp这里与上一空间截然不同。
nbsp四周不再是空无一物的纯白,而是被一层半透明的能量屏障包围,隐约能看到屏障外还有其他区域存在。空气中弥漫着一种奇异的金属质感,每一次呼吸都能感受到微弱的电流从鼻腔滑入肺部。
nbsp他抬起手,尝试调用技能栏。
nbsp毫无反应。
nbsp系统界面依旧灰暗,只有基础状态栏还在闪烁,显示着他当前的生命值、能量值和精神力指数。
nbsp“临时技能机制……”沈逸低声重复着脑海中的提示。
nbsp他闭上眼,回忆进入这片战场前系统给出的唯一信息:“战斗中不可使用原有技能,所有能力将随机获取,每场挑战限携带三项。”
nbsp这不是一场比拼熟练度的较量,而是一次对临场应变能力的极限测试。
nbsp睁开眼,他的目光落在不远处的一个光点上。
nbsp那是一个悬浮的立方体,表面不断变换着符号和数字,像是某种数据节点,又像是一个未激活的任务装置。
nbsp沈逸缓步靠近,脚步轻盈,却仍能感觉到脚下地面传来的轻微震颤——这个空间并非完全静止,它有自己的节奏。
nbsp当他距离光点还有五米时,一道淡蓝色的光幕突然浮现,上面浮现出几行文字:
nbsp【虚拟战场nbspnbsp第一阶段】
nbsp【规则已加载】
nbsp【临时技能池开放】
nbsp【请于三十秒内选择三项初始技能】
nbsp下方紧接着出现六个选项,每个都附带简短描述:
nbsp震荡波:释放一次范围冲击,打断敌方动作。
nbsp闪现·残影:短暂瞬移,留下虚影干扰视线。
nbsp元素共鸣:随机触发火、冰、雷三系元素效果。
nbsp屏障术:生成可吸收一次伤害的护盾。
nbsp感知压制:降低对手视野范围与听觉灵敏度。
nbsp能量反馈:反弹部分受到的伤害。
nbsp沈逸扫了一眼时间,还剩二十五秒。
nbsp他没有急于选择,而是快速分析这些技能之间的潜在联系。
nbsp“闪现·残影”是位移技能,适合拉开距离或规避攻击;“震荡波”具备控制能力,能在关键时刻打断敌人节奏;“元素共鸣”则带有不确定性,但若能与其他技能配合,可能形成连锁效应。
nbsp他迅速做出决定,指尖划过屏幕般轻触光幕上的三个选项。
nbsp【技能锁定完成】
nbsp【挑战即将开始】
nbsp倒计时归零的刹那,整个空间剧烈震动,光幕四散,取而代之的是六道投影从四面八方升起。
nbsp那是六个虚拟训练人形靶,呈环状排列,彼此之间间隔约十米。
nbsp下一刻,其中一人猛然冲出,速度极快,直扑沈逸而来。
nbsp沈逸眼神一凝,立即启动“闪现·残影”,身形一闪避开正面撞击,同时借势绕至对方侧后方。
nbsp他本想接续“震荡波”进行反击,却发现技能冷却尚未结束。
nbsp只能靠身法周旋。
nbsp对方的动作极为精准,每一击都带着计算过的轨迹,显然不是普通AI。
nbsp沈逸一边闪避,一边观察对方的移动规律。
nbsp他发现,这些训练单位虽然拥有高度拟真的战斗意识,但其行为模式似乎遵循某种固定算法。
nbsp这让他想起了现实世界中的一套战术理论——“动态平衡”。
nbsp他在心中快速构建模型,将敌我双方的速度、力量、反应时间等参数代入运算。
nbsp很快,他捕捉到一个窗口期。
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第311章 战场的规则[1/2页]
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