第1058章 心若磐甲[2/2页]
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sp;nbsp【增加150枚情绪币,获得一件更好的遗物,有极小的概率获得一件完美的遗物】
nbsp【消耗所有的情绪币,获得一件更好的遗物,有较大的概率获得一件完美的遗物,这个选项只会在你至少拥有151枚情绪币时,才会激活】
nbsp姜智看着这三个选项只能说对面太歹毒了,他要是不放上那一个完美遗物的选项,自己或许今天就能少花100多枚情绪币了。
nbsp你这么一放,自己还有的选吗,不赌我是狗。
nbspWTM,直接ALLnbspIN。
nbsp直接潇洒的把自己所有的情绪币都拿了出来,反正也就180多个。
nbsp免费的狗都不拿,万一摇出一个力量加一来自己找谁哭去。
nbsp选50的还不如选择当狗,至少上一个选项你还是理了财的。
nbsp150真把自己当天命之子了,你都把钱省下来了,还想拿到稀有的遗物,咋什么好事都让你给占了。
nbsp只有150以上才是自己现在该选的,要赚的话那就是血赚,亏的话那就是小亏,小亏等于不亏,不亏就是赚了。
nbsp管家笑眯眯的看着姜智把钱递到自己的手上:“你和曾经的大人并不一样,姜小大人,你比他活泼多了。”
nbsp“那必须的,我才多大呀,估计都不够上任的零头。”
nbsp“愿您的心永远不老,当局者迷,旁观者清,当一个远离世尘的观者,才能永远保持清明。”
nbsp“别你可少说两句吧,我可不想当什么神秘闭眼人。”
nbsp管家笑了两声,他掏出了一个鼓鼓囊囊的麻袋,在里面随手掏了掏,随后将一件特殊的遗物放到了姜智的手中。
nbsp是一个特殊的龟壳,上面绽放着璀璨的光芒。
nbsp“看来您的运气不错呀,姜小大人,这东西或许是你现在最需要的了。”
nbsp姜至看着眼前的龟壳上方来自卡机的描述也弹了出来。
nbsp【心若磐甲:遗物,场上所有的攻击判定视作受到伤害,来源为随机敌人】
nbsp很简单的一行话,但透露的信息却并不简单,起初还有些看不懂,但姜智思考了片刻之后,终于明白这件道具到底是什么意思了。
nbsp一共有两个关键词,攻击判定和受到伤害。
nbsp姜智身上其实有很多和这两个关键词有关的描述。
nbsp就比如在受到攻击判定的时候能够叠加泪水层数。
nbsp还比如在受到伤害时会进行反伤。
nbsp这两个关键词之间相隔的距离其实不远,对于现在的姜智而言他们俩之间唯一的区别就是,一个可以不造成伤害就可以进行判定和生效,但另一个必须造成伤害才能进行判定和生效。
nbsp自己受到了敌人的攻击之后,不论那个攻击是否对自己造成伤害,自己的泪水层数都会增加,同时只有在自己受到了伤害,即生命值掉落的时候,自己的泪水层数才会减少。
nbsp这件遗物的效果很简单,它更改的是整个规则的底层逻辑,从现在开始,将至受到的所有攻击,不论这个攻击是否对他自己造成了伤害,姜智都会在增加泪水的同时减少自身的泪水。
nbsp看着好像亏了,但这却像是潘多拉的魔盒一样,开启了这套卡组通往终极形态的入场券。
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第1058章 心若磐甲[2/2页]
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