第1054章 风雨来[1/2页]
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【悲伤上行:耗能1,获得70点护甲,在本回合内无法主动造成伤害,若这张卡牌不是本回合内打出的第一张卡牌,则获得的护甲值数量降低40点】20情绪币
nbsp【降速:耗能4,接下来的三个回合内双方所有的卡牌耗能加一】20情绪币
nbsp【麻木:耗能2,消耗自身20%的当前生命值,获得相当于损失生命值的护甲,并在当前回合获得30%的伤害减免】40情绪币
nbsp【铁刃之心:耗能1,免疫受到的所有伤害,并将伤害数值存储起来,直到下个回合结束,存储的伤害将提升50%降临在自己的身上,并获得相当于这次伤害的临时最大生命值】100情绪币
nbsp【悲伤之河:耗能2,场地卡,地标1,生命值等于自身的泪水层数,获得护甲时,场上的所有悲伤的灵魂也可以同步获得护甲,悲伤的灵魂获得护甲时,自身也将获得护甲nbsp,这两个效果之间无法相互触发】60情绪币
nbsp【悲鸣:耗能0,能力卡,打出一张其他的卡牌时获得2点护甲,这张卡牌打出后,将一张与之相同的复制置入抽牌堆中】40情绪币
nbsp【我想静静:耗能X,打出后获得X点护甲,并将X张格挡的临时卡置入手牌当中,X会消耗完所有当前剩余的能量,且X的数值与消耗的能量数量一致】30情绪币
nbsp都是比较有意思的卡牌,姜智甚至还看见了另一个复活流派的核心组件之一。
nbsp到这里,如果玩的是复活流派并且手上还有足够的铜板的话,估计就已经糊了。
nbsp铁刃之心放在其他流派中屁都不是,但放在复活流当中这绝对是真正意义上的大杀器,前提是复活流派需要一个稳定的泪水来源。
nbsp之后再以这个条件作为最后的卡组组合重点,这个流派估计都能直接通关了。
nbsp反正要的就是复活根本不怕死,生存的卡牌根本不需要,唯一需要的就是能够提升自己内存层数的卡牌。
nbsp毕竟泪水的数量哪怕不会随着复活次数而翻倍,那想要满足复活的条件,也必须要有当前最大生命值5%的泪水层数。
nbsp其他的几张卡牌也算是各有特色,应该是配的是悲伤流派中不同的体系。
nbsp姜智最后的选择是麻木,悲伤之河,悲伤上行和悲鸣,不用多说,反正现在交织自己的伤害来源,其实只有泪爆一个。
nbsp就算这两张卡牌同时出现在自己的手中nbsp那,大不了不要悲伤上行的第一张打出效果。
nbsp这张特殊的卡牌,就算只是一费的效果放出30点护甲,在被自身的遗物削成15点,那也是血赚的。
nbsp转化生命值为护甲,对于姜智而言并不是什么不可以接受的效果,更何况他还附带了一个免伤的效果。
nbsp外加上姜智的手上拥有能够恢复生命值的泪涌,转化掉的生命值,其实能够以爷很快的速度补回来,至于会亏一些护甲,40的基础免伤再算上30的百分比免伤。
nbsp这两个数字加在一块对于绝大部分情况下而言,能够防住的伤害绝对比自身要掉的多。
nbsp至于最后的悲鸣,这东西则更像是和悲伤之和的一个配合,自己的卡组织中是有悲伤的灵魂这种基础类的卡牌的。
nbsp也算是为了后面的选卡作的一种铺垫,这张卡现在的强
第1054章 风雨来[1/2页]
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