第18章 捕兽陷阱抓到了[1/2页]
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那岂不是我们代表者将在金币方面领先所有的其他国家代表者?
只希望这个几率不是老马的游戏几率。
哈哈,刚才还有人笑话我们地龙国的代表者都是垃圾兵种呢,现在有种再出来看看。
作弊,我举报龙国代表者作弊,凭什么他的兵种可以升级。
他急了,他急了。
虽然大概率获得1个金币,但万一敌方单位过于少怎么办?
确实,这个技能没有想象中的厉害。
张教授看了看这些兵种,随后发现了个共同点道:你们有没有发现,这些兵种,无论是谁,防御值都是3点?
张大帅被他这么一说,这才注意到防御值。
确实,无论是星条国的兵种,还是龙国的兵种,防御都是3点。
只是护甲的种类不同。
张大帅道:直播页有对防御值的说法介绍。
小甜甜看了一会就看不懂了,忙问旁边的张大帅道:这个防御值到底怎么计算的啊?
张大帅看完倒吸一口凉气。
嘶~
这个防御计算似乎跟我们想象的不太一样。张大帅缓缓说道。
哪里不一样?小甜甜歪着头疑惑道。
一般的计算都是攻击力减去防御力就等于所造成的伤害了。
小甜甜道:这个我知道,我玩的游戏里也是这样的,所以只要我的攻击力够高,就能秒杀。
如果对方的防御值够高,说不定能够一点事没有。
对,你说的是一般的游戏机制,但这里可不是哦。
那这个末日游戏是什么样的?
为了保证游戏的公平性,游戏防御值采用的是百分比形式。
百分比?小甜甜不是很理解。
这下子别说小甜甜了,直播间的观众都懵了。
防御值的属性还这么讲究?
张大帅心里十分得意,自己果然是聪明绝顶。
这是一个公式计算,公式为:减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)\/(装甲值*0.06+1)
比如这个防御值是3,那么就是用0.18\/1.18就可以了。
这个这个
在小甜甜还在低头计算的时候,张教授在旁边直接报出了答案。
大概在15%左右。
不愧是张教授,计算的这么快。张大帅称赞道。
过奖过奖。
小甜甜在旁边暗骂道,好个商业互吹啊。
你们这样显得我很呆。
不过3点防御值就能减少15%的伤害,这个防御值非常地不错。
没错,而且随着防御值越高,受到的加成越少。张大帅补充道。
真的假的?防御越高越没用?小甜甜有些懵逼,这个游戏有点不一样啊。
是啊,假如一个单位的防御值是30,那么就是1.8\/2.8,的出来的是
还没等张大帅说完,旁边的张教授抢着道:64%。
对对,别看防御值提高了10倍,但减伤只提高了4倍多。
而且因为这种计算方式,你减伤永远超不过100%,并且一个怪物哪怕攻击力再低,也能对你造成伤害。
直播间的观众都被这种防御计算方式惊到了。
第18章 捕兽陷阱抓到了[1/2页]
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