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第32章 智能游戏引擎[2/2页]

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    />    属性:颜8(0.8)、智9(0.8)、体6(0.7)

    福报等级:lv7(1805\/12800)

    福报值:518(+45)

    ......

    ——————

    同时,他也终于攒够了兑换智能游戏引擎的福报值,并进行了兑换和安装。

    新引擎的基本操作其实和之前练习的虚幻游戏引擎有很多相似之处,比如都有所见即所得的编辑窗口,有各类游戏和素材的基础模板,有3d建模以及导入模型功能,有图形编程功能等等,因此上手还是很顺利的。

    熟悉了几天新引擎的操作后,许昊建立了一个名为“仙”的新工程文档,作为整个游戏开发的起点。

    首先是世界场景的制作。

    包括确定整个“天元大陆”的大地图,大陆的山脉、江河、草原、森林等宏观地理风貌,灵石矿藏分布,国家势力划分,以及各国门派、都城、郡城的位置等等。

    四大王朝立国宗派的驻地一般为蕴藏灵脉的名山,但与其他修真世界设定不太一样的是,大多数俗世王朝的都城却是围绕宗派而建。

    因为在这个灵气衰退的时代,修真宗派入世成为俗世王朝的实际控制者,宗派所在地自然代替旧世界的王都成为一国实际的中心。

    当然,这里的制作只是相当于打个世界地图的草稿,每个地方的具体场景,比如大荒、城市、宗派建筑甚至村落的物理建模等等,之后还需要精细制作,即使有免费素材,还可以买现成的商业模板,工程量也非常非常大,只能之后抽时间一点点做了。

    其次是人物的设计制作。

    构成这个世界塔基的,便是数量最多的身处乡村的农人、矿工、手工业者等物质生产者,以及城镇中的店铺学徒、酒家小二等服务者。再上一层,是拥有土地和产业的乡绅、富商、文官武官等。再上一层,是世俗王朝的皇亲国戚乃至名义掌控者帝王。

    而各大王朝中实际地位最高的,则是立国宗派的高级修真者。

    按照年龄与实力,宗派之中的修真者又划分为几等。

    以祁王朝的立国宗派上清宫为例,从下到上大概分为:外门弟子、内门弟子、核心弟子、真传弟子、各级普通长老、掌门,以及传说中的隐世长老等。

    上述人与人之间的关系,便是游戏剧情发展的基础。

    在世界地图上粗粗制作了一个村子的场景后,许昊用文字描述村庄运行逻辑和人物属性的方式,通过智能游戏引擎自动生成了场景中不同人物的ai,关联默认的人物物理模型模板后投入场景。

    借助游戏引擎强大的智能调试功能,很快一个村子的数百个npc就自动在电脑上运行起来。

    看着屏幕上随着日出日落、昼夜交替,村子中的npc按照自己设计的农人、乡绅的身份每天劳作、休息、交流甚至交租收租,虽然人物模型和场景十分粗糙,但整个村落雏形的真实感还是震撼到了许昊,这让他坚定了将游戏做下去的决心。

    再就是战斗系统的设计。

    修真游戏嘛,精彩的斗法战斗场面是绝对加分项。

    想想能亲自操控修真者角色,一袭青衣御剑碧空,飞剑出鞘破风而至,驱使法宝符?对轰的场景就让人热血沸腾。

    要实现这个,需要有实现物理碰撞检测、动画设计、伤害数值设计等方面功能的专业技能。

    物理碰撞检测智能游戏引擎自身就可以搞定,伤害数值设计也可以参考其他游戏,但唯独动画设计这块,无论特效设计还是动作设计,对美术、动画的专业能力要求很高,还需要昂贵的动捕设备,许昊暂时还不能独自完成。

    不过他在网上查到现在有视频动作捕捉软件。

    许昊自己试着录制了一些比如掐诀、御剑等动作的羞耻视频,应用到人物战斗的动作设计中,虽然初始素材有些简陋,但经过游戏引擎的优化后,动作看起来立即自然帅气了许多,力量与速度感也出来了。

    当然,这和专业动作捕捉设备搞出来的动作质量还是有很大差距,不过只能等以后资金充裕了再提升了。

    在他的设想中,这个战斗系统将来还可以延伸为“修真者决斗系统”,既能单机与ai对战,又有联网游戏的功能,满足玩家娱乐与社(zhuang)交(bi)的需求。

    从设定到落地,一个宏大修真世界的框架初步搭建起来。

    当然,这个框架是相当粗糙的。

    真的上手进行游戏开发,许昊发现实际工作量简直大的可怕。

    怪不得那些3a大作的开发成本动辄要数百万甚至上千万,他想要开发的游戏根本不是个人的力量可以完成的。

    不过,虽然目前没有招募同伴的经济实力,但他并不打算停下来。

    招不起人,自己可以边做边学。

    接下来,许昊决定恶补美术方面的技能,他的目标是能自己画游戏原画,进行人物、场景的3d建模!

第32章 智能游戏引擎[2/2页]

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