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第九十一章 天下谁人不识君[1/2页]

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    “那我也不废话,直奔今天的主题了。”

    nbsp随着李浩宇这么说。

    nbsp台下的议论声一下子停了。

    nbsp大家都想看看蜗牛游戏在这场发布会上,能有什么惊人之举。

    nbsp李浩宇说道:“我先说个不是秘密的秘密,那就是蜗牛游戏一直计划在纽交所上市。这是我曾经的梦想。”

    nbsp“本来已经进行到了最后一步,马上就要成功了,但却被美国证监会叫停了。”

    nbsp“按道说我应该感到相当愤怒,但我得知这个坏消息的时候却很平均。。”

    nbsp这一句话瞬间引爆全场。

    nbsp“李总,你的意思企业上市被刁难了?”

    nbsp“这是否意味着你在公开抨击上市制度?”

    nbsp“可以把这次发布会理解成一种软性抗争?”

    nbsp................

    nbsp李浩宇没有回复这些记者。

    nbsp他从西服口袋里套装一张纸,然后把它递给离他最近的一个记者。

    nbsp“这就是我很珍惜的一个奖项,虽然只是一张很便宜的奖状。奖金也只有可怜一千多块。”

    nbsp“就连举办这个游戏评选的公司也已经倒闭了,但让我终身难忘。“

    nbsp“这也是我笃定要做游戏的初衷之一。大家要是好奇可以拿去看一看,我觉得还是挺有纪念意义的一个东西。”

    nbsp接过奖状的记者有点愣神。

    nbsp他没想到李浩宇会突然这么做。

    nbsp记者看着眼前这个泛黄的奖状,内心其实也很澎湃。

    nbsp他觉得这个老板和他认识的不太一样,心里有种说不出来的感觉。

    nbsp他举起话筒:“那有一个比较直接的问题,其实这种事情对游戏公司的打击是很大的。”

    nbsp“你是怎么看待这件事的?”

    nbsp李浩宇这次没有沉默。

    nbsp他拿起话筒准备回答这个问题。

    nbsp“当初的我一无所有却敢躬身入局,现在蜗牛游戏也算是国内数一数二的游戏公司了,我又有什么好抱怨的。”

    nbsp李浩宇的声音很洪亮.

    nbsp声音不算很大,但语气很坚定。

    nbsp“有的人嘴里一直喊着民主自由、科技无国界的口号,但近年来所做的一直都是违背自由主义价值观的事。”

    nbsp“只要有优秀的企业触及到他们的利益。对面总能碰巧遇到一些坏消息。”

    nbsp“比如工厂一不小心失火了,要是我去旅个游可能就回不来了。”

    nbsp台下瞬间传来了一阵阵笑声。

    nbsp显然大家都对这个“巧合”很有共鸣。

    nbsp“蜗牛游戏的未来怎么办?”

    nbsp“我最近一直在思考这件事,甚至还想过要不直接私有化,干脆不上市算了。”

    nbsp“反正蜗牛游戏基本不上市也能做游戏。就在发布会前我还没打定主意,但是就在刚刚我改变了主意。”

    nbsp“因为我听到后台有我们公司的同事和别人聊天。”

    nbsp“你现在做什么啊?”

    nbsp“做游戏。”

    nbsp“做游戏好啊,上班跟玩一样,挣得还多。”

    nbsp“我觉得这没有什么不好意思的,出来打工不就是为了钱。

    nbsp“我当初干游戏公司也没想着干脆人民奉献,主要想着什么垃圾狗策划我上我也行。”

    nbsp“最后忽悠到了几个人直接上了。”

    nbsp李浩宇说这番话一直带着微笑,

    nbsp语气比起之前都欢快不少。

    nbsp“我听到两人的聊天内容很开心,不仅是因为员工对公司还算有归属感。”

    nbsp“这还要归功于蜗牛游戏宽松的工作氛围。”

    nbsp“例如我们公司曾经有位程序同学为了能和策划顺利沟通,便在办公室柜子里放了一把斧头。”

    nbsp“这是真事……严肃一点。”

    nbsp这次笑声不是来自台下,反而是来自蜗牛游戏的员工。

    nbsp“我是半路出家的创业者,蜗牛游戏小有成就之后,我一直考虑要不要报个MBA恶补一下企业管理。”

    nbsp“后来发现根本没必要。”

    nbsp“管理公司相当的简单:那就是把钱给的足足的。那时候就算我很严格,他们都觉得是严肃的爱。”

    nbsp这时候台上台后都响起了掌声。

    nbsp李浩宇声音顿了一下。

    nbsp“后来我问自己,钱多固然是件好事,但我只是为了钱吗?”

    nbsp“我想了........觉得并不是?”

    nbsp“世界上第一个游戏是一名物理学家发明的。”

    nbsp“他负责创建一个展览来展示仪器部门的工作。但是人民对各种高端的机械摊位并不感冒。

    nbsp他为了吸引人们的目光,制作了《双人网球》的游戏。”

    nbsp“无论以什么角度来看,那个游戏都并不好玩。甚至只能按一下按钮来移动一个光点,以此来决定球可不可过网。”

    nbsp“但他毫无疑问的开创了一个历史。”

    nbsp“每个时代都有属于自己的游戏。以前的街机游戏,现在是电子游戏,未来的vr游戏。”

    nbsp“时代在进步,游戏也在进步,游戏的多样性在不断的丰富,但玩游戏是为了快乐是始终不变的。”

    nbsp“但是伴随着游戏行业飞速的发展。”

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    nbsp“也会有些负面的声音:比如游戏洪水论,游戏鸦片论,游戏无用论……”

    nbsp“这种思考是有意义的,但是不能把锅都甩到游戏上。

    nbsp“这就和有人拿刀伤人,去责怪刀一样。”

    nbsp“在我们的传统文化里快乐和有益通常是对立起来的。”

    nbsp“于是导致了一种扭曲逻辑:有益的事情一定等于痛苦,快乐的事情一定等于糟糕。”

    nbsp“这其实是很糟糕的一种现象。就像我当初刚刚创业的时候,每个游戏公司做游戏的事情都要强行给它赋予一些宏大的意义。”

    nbsp“比如振兴国产游戏,打破外国封锁........”

    nbsp“好像没有意义的事情就是不必要的,浪费时间的,甚至是下流的。”

    nbsp“做游戏赚钱无意义,为了文化输出做游戏有意义。”

    nbsp“但我觉得与其说游戏究竟给现在的人们带来了什么?不如说现在的人们,究竟在游戏中体会到了什么?”

    nbsp“快乐没意义吗?”

    nbsp“还是说快乐不配拥有意义?“

    nbsp“就不能就单纯为了开心快乐放松去做一件事,我下班放了学,脑子很累,想打游戏休息一下。”

    nbsp“难道还不够有意义?”

    nbsp“所以我不服气,更不会认输。”

    nbsp李浩宇把话筒放下,甚至扯撤掉了衣服的领带。

    nbsp“所以即便这一次就算面对刁难,甚至可以预见的封杀。我也不会就此放弃.“

    nbsp“在此我以蜗牛游戏董事长的身份正式宣布,终止蜗牛游戏赴美上市计划。“

    nbsp”明天会很难…..后天的日子甚至会更加难过。”

    nbsp台下的氛围也变得沉重起来。

    nbsp蜗牛游戏其实并非第一例。之前很多行业里的佼佼者,其实都遭遇过类似的遭遇。

    nbsp他们的结果往往都不是太好。

    nbsp不是迅速泯灭于众人,就是苟延残喘的活着但再也没有曾经的辉煌。

    nbsp李浩宇语气坚定的说道。 <

第九十一章 天下谁人不识君[1/2页]

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