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922 一点点的不甘心[2/2页]

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    的商业游戏开发历史,各种各样的技术迭代层出不穷,体系也非常的完善。

    但是在这样的体系下做出的游戏极限也暂时只是达到了荒野大镖客,又或者是塞尔达传说旷野之息级别的。

    当然这两个游戏已经算是游戏业界的出自己的地址后他还特意对出租车司机强调避免走刚才枪战的那条路,等最终他回到自己的家中,他便脱下衣物倒头就睡。

    这,就是这个路人n的一天。

    这一天看起来相当的丰富,让人觉得这真的是生活在这个城市的一个人一样。

    这段代码程序加上各种各样的建模等东西一共占据了游戏中300多的容量。

    这还仅仅只是一个路人n的行为逻辑所需要的代码。

    而竹游星希望的是整个赛博朋克世界观中有数百上千个不同种类,不同类型的路人n角色。

    说真的,这真的有些太复杂冗长了。

    玩家们真的会在乎这点细节吗?

    真的会有玩家去一个没有任何生命的程序一整天时间,就为了看他们做什么?

    而且这一天的程序总攻消耗300的容量,但也仅仅只能表现这个角色一天的内容。

    以游戏中的时间来计算,这一天大概是一小时的时间。

    当一小时过去后,这样的路人n就会再次重复昨天一天做过的事情。

    程序也终究有极限,游戏中的一天也是当下众人认为最合理的时间节点,再多的话竹游星也觉得确实有些过头了。

    只是……真的还是有些不太甘心啊。

    或许真的是自己内心中对这个游戏曾经给自己带来的遗憾的一点点不甘心?.

    小鸡啄小米

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