851 令人难受[2/2页]
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发经验上终究还是差了一些。
毕竟当初苏瑞电子能将自己的游戏产业支撑起起来也是交了好多年的学费呢。
怎么可能仅仅一些新人就能完全获得游戏市场的话语权?
尤其是在这个游戏时代中,工业化的开发正在渐渐的成熟,一般的传统游戏开发如果没有足够亮眼的特点以及出色新颖的玩法是很难完全脱颖而出的。
除非能有人大力推荐。
而这需要投入的成本就已经不可计数。
这至少是迈伦凯斯现在还不能做的事情。
花了那么多钱在电子游戏开发上已经是他的底线,不能再逾越了。
而这带来的结果就是迈伦凯斯这边的游戏不温不火,sitch的游戏机销量非常轻松的突破了一千万,甚至差点摸到两千万的门槛。
这对比以往的成绩也是相当亮眼的。
要知道现在已经不是电子游戏掌机称霸的年代。
现在人们有了更多的娱乐选择。
但是在这样的环境下sitch失去兴趣。
掌机已经不适合这个时代了。
但是,现实还是无情的打了他们的脸。
在游戏销售上,销售第一的是塞尔达传说旷野之息和超级马里奥奥德赛。
这两个游戏都是新的作品,并且也都在原本的基础上进行了一定的创新,这个创新甚至已经可以在这个时代称之为划时代的创新了。
而2010年,也在sap.
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