515 恐怖惊悚游戏的代表之一[1/2页]
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竹游星并没有兴趣例会阿方索人还在不在,他现在还有自己手头上的事情要做,那就是考虑考虑接下来该开发什么样的游戏。
现在为止他已经制作出很多款现在为止大投入确实能带来高回报,哪怕怪物猎人这个已经确定有些扑街的游戏也还是至少回本还多赚了小一两千万美元。
但成本控制也同样要纳入自己的考虑范围内,也不能让自己的人盲目的认为大投入就真的能赚更多的钱。
第一部……就控制在两千万范围内,开发周期则只需要半年左右就行。
这游戏本身更重要的是解谜玩法,而不是那种需要高投入的动作数值内容,所以各方面开支都是可以节省很多的。
这一次虚幻引擎的优点就可以淋漓尽致的体现出来。
用更少的人制作出更优质的作品。
第九开发组的负责人叫做内山英,其本身应对跟着竹游星多
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