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228 表面上的平静[2/2页]

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    ; 米国曰本加起来,就已经接近两百万,最终幻想的基本盘算是差不多稳固住了。

    米国的那些型百货店们也是乐开了花,跟着竹游星没少赚钱。

    在竹游星出现之前,他们恐怕这辈子都想不到一个娱乐的东西能卖的这么这么火热。

    至于勇者斗恶龙4,作为天空三部曲的第一部,加上经验丰富的第一开发组,他们也同样做出了很多开创性的内容,增加更多职业,增加更多游戏内置的游戏,还包括了角色养成等等一些内容,首周销量可比最终幻想恐怖多了。

    而且还因为勇者斗恶龙4是fc与sfc两台游戏机同时登录,fc只是画质差了一些,但内容几乎没有减少。

    有千万游戏机销量的fc作为基础,首周销量就达到了恐怖的百万级,铁杆粉丝超级多,最终幻想短时间内肯定还是超越不了勇者斗恶龙的地位的。

    除了这两款看家之作,另外还有一款专注于米国那边的探险类游戏,名称就叫做夺宝兵。

    在前世这个名称可是鼎鼎大名的一部系列电影。

    不过在这个世界就没有了,所以竹游星干脆就把这个名字拿过来,然后开发出一款横版遗迹探险类的游戏,这个是完全交给在米国那边的工作室开发的游戏,算是给那边增加点游戏开发的经验值,至于游戏的销量也没有太指望。

    不过米国人似乎对遗迹探险形式的游戏还挺感兴趣,销量也达到了三十万级,成绩还挺不错的,这也让米国那边成立的游戏开发组十分振奋。

    除了这些之外,在游戏硬件上游星电子娱乐这边似乎就没有任何动向。

    以以往游星电子娱乐的发展速率来看,最近一段时间已经是很平静了。

    但这仅仅只是表面上的动态而已。

    竹游星既然都已经扩充到四个工程开发组,而且每个组也都增加到了五十人,又怎么可能让他们闲着?

    只不过除了和游星电子娱乐最亲密的几个游戏公司高层之外,外人就几乎没有人知道四个工程组的具体动向如何。

    此时此刻四个工程开发组正在共同攻克两个课题,分别是gb游戏机的升级版本gba,以及全新的游戏机系列:gs系列。

    gba就不用多了,这在前世也是最经典的掌机之一。

    拥有32位的性能,哪怕强行在这上面制作3d游戏也不是不可能,但是因为计划要在掌机上实现32位性能,还要让游戏机本身的续航继续保持很长时间,这个不断实验设计的过程相当漫长,一直到现在大致也只是研究了个七七八八,还剩下很多测试和扫尾工作,想要在圣诞节之前发售的可能性几乎没有,那么索性就等到明年的国际消费电子展发布好了。

    而gs系列,这个就是竹游星打算效仿一下前世s系列的主机。

    专注于高性能,同时让电子游戏的载体也更低廉一些,从卡带形式替换成光碟,大大缩减实体游戏的成本。

    (

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